Műhelykör tanmodell
Öt állomás, három bábu
A Műhelykör . Négy kör van, körönként három bábu, öt állomás. Egy állomásra egy bábu ülhet: ez a . A három bábu sorrendjét a játékos leírja, az állomások ebben a sorrendben oldódnak fel. A készlet a körök között megmarad, a pont nem vész el.
A modellben nincs húzás és nincs dobás. A szerencsehányad ezért alacsony. A nehézség a választásból jön: a piac azonnal pontot ad, a tervjegy csak a játszma végén, az üres készlet pedig védtelen a következő kör blokkja ellen. Ezt hívjuk nak.
Az állomások hozama
| Állomás | Azonnali hatás | Feltétel |
|---|---|---|
| Rönkvágó | +3 fa | Nincs költség |
| Üvegcsiszoló | −1 fa, +2 üveg | Kell hozzá 1 fa a készleten, a feloldás pillanatában |
| Piac | Minden fa 2 pont, minden üveg 3 pont, a készlet nullázódik | Üres készletnél 0 pont |
| Tervasztal | +1 tervjegy | 3 jegy a játszma végén 7 pont, a maradék jegy 0 |
| Pihenő | +1 pihenőjegy | Ebben a bontásban nem váltjuk be, csak foglalja a helyet |
| A sorrend a körön belül számít. A piac a feloldásakor látott készletet adja el, a későbbi állomás már az üres készleten dolgozik. | ||
Két vonal négy körön
Mindkét vonal ugyanazzal a szabállyal megy, társ nélkül, hogy a készlet követhető legyen. A blokkolást utána, külön példán tesszük hozzá. A piacra siető vonal minden körben rönköt, üveget, majd piacot old fel. A tervre tartó vonal az első három körben rönköt, üveget és tervasztalt játszik, a negyedikben piacot.
Piacra siető
Egy kör: 3 fa, abból üveg után 2 fa és 2 üveg marad, a piac 2×2 + 2×3 = 10 pontot ír, a készlet 0. Négy kör: 40 pont. Tervjegy nincs.
Tervre tartó
Az első kör végén 2 fa, 2 üveg, 1 jegy. A harmadik kör végén 6 fa, 6 üveg, 3 jegy. A negyedik kör piaca 6×2 + 6×3 = 30 pont, a három jegy még 7. Összesen 37 pont.
| Kör | Piacra siető | Tervre tartó |
|---|---|---|
| 1 | 10 pont, 0 fa, 0 üveg | 0 pont, 2 fa, 2 üveg, 1 jegy |
| 2 | 20 pont, üres készlet | 0 pont, 4 fa, 4 üveg, 2 jegy |
| 3 | 30 pont, üres készlet | 0 pont, 6 fa, 6 üveg, 3 jegy |
| 4 | 40 pont | 30 piaci pont + 7 jegy = 37 |
| Négy körös órán a siető vonal 3 ponttal előzi a tervre tartót. A jegyhármas 7 pontot fizet, egy friss fa-üveg pár piaca viszont 10-et. | ||
Amit a 3 pontos különbség eltakar
A siető vonal minden kör végén üres készlettel áll. Ha a második körben egy társ leül a rönkvágóra, nincs fa, az üvegcsiszoló nem indul, a piac 0-t ad. Egy ilyen körben a siető játékos pontja megáll 10-nél, és a körből legfeljebb jegyet vagy pihenőt visz haza. A tervre tartó a harmadik kör végén 6 fával ül. Nála a rönkvágó blokkja nem állítja le az üveget: a készletből fizet.
A négykörös, társ nélküli tábla tehát a sietőt hozza ki elöl. Amint a rönkvágó vitás hely lesz, az üres készlet ára megjelenik. A itt nem a jegy maga, hanem a meghagyott fa. A jegy csak akkor éri meg a piac helyett, ha a hátralévő körökből a 7 pont vissza tud jönni, vagy ha a jegy menti a kört egy blokk alatt.
Egy blokkolt kör számai
Siető vonal, az első kör megvolt, 10 pont, 0 fa. A második körben a rönkvágó foglalt. A játékos tervasztalt, pihenőt és piacot választ. Piac: 0. Jegy: 1. Pont marad 10. A tervre tartó ugyanebben a helyzetben, 4 fa és 4 üveg mellett, rönk nélkül is csiszol: −1 fa, +2 üveg, majd ha piacot választ, a vastag készletet adja el. A blokk nem egyforma sebességet vesz el a két vonaltól.
Sorrend a körön belül
Ha valaki előbb piacot old fel, és csak utána vág fát, a piac az üres készletet látja, a fa a kör végére marad. Ugyanaz a három állomás, fordított sorrendben, 10 pont helyett 0 pontot és 3 fát ad. A Műhelykörben a sorrend a lépés része, nem formaság.
A pihenő, ha mégis beváltjuk
Két pihenőjegy a háziszabály szerint egy plusz bábut ad a következő körre, négy állomással. A plusz bábu akkor ér 10 pontot, ha rönk, üveg és piac mellett egy negyedik hely még szabad, és van fa a csiszoláshoz. Ha a társak a rönköt és a piacot már ülik, a negyedik bábu csak jegyet tud vinni. A plusz lépés értéke a szabad állomásoktól függ, nem a jegy papírjától.
Rövid ellenőrzőlista asztalnál
- Van-e fa a csiszoló feloldásának pillanatában?
- A piac a készlet előtt vagy után áll a saját sorrendedben?
- Hány kör van hátra a jegyhármas 7 pontjához képest?
- Üres készlettel mit érsz, ha a rönkvágót elveszik?
Két játékos, mindkettő a siető vonalat szeretné, a rönkvágón egy hely van. A cellában a sor játékosának az a köre áll, ha az első kör már megvolt és a készlet üres. A szám a körben szerzett pont.
Ha csak az egyikük megy a rönkre, ő viszi a 10 pontos kört, a másik 0-t. Ha mindketten oda szánnák a bábut, a szabály szerint az ül le, aki a körben előbb választott állomást; a késő 0 pontot ír. Ha egyikük sem megy a rönkre, mindkettő 0-t kap ebből a párból, és jegyet gyűjt. Az itt azt mutatja, hogy az üres készlet mellett a rönk a 10 pontos körre pályázónak: a másik választásától függetlenül a rönk adja a pontot, a kihagyás nullát. A dominancia eltűnik, ha van tartalék fa, mert akkor az üveg rönk nélkül is megy.
A pakli véletlenét a Hídív bontja, a körökre osztott készletet a Körváros. A skála a mechanika-indexben van.