Ugrás a tartalomhoz
Csillagberek jel: narancs gyűrű, sárga osztás, türkiz négyzet. Csillagberek Játékelemző füzet
Szerkesztőségi ábra kockákkal, üres lapokkal és egy görbével.

08. füzet · Index

Mechanika-index

Itt a füzet öt tanmodellje áll, témára, mélységre és szerencsehányadra szűrhetően. A jelölők együtt hatnak: ha a paklit és a magas szerencsét egyszerre kéred, csak az a bontás marad, amely mindkét feltételnek megfelel. Ha nincs ilyen, a lap megmondja, és a Teljes jelölővel vissza lehet nyitni a listát.

A modellek a szerkesztőség asztalán készültek. Arra valók, hogy egy szabályt számokkal lehessen elmondani anélkül, hogy egy kiadó nevét vagy egy polcon álló doboz címét kellene kölcsönvenni. A skála a mi munkanyelvünk. Nem közönségpont, nem szavazat, és nem ígéret arra, hogy egy otthoni játszma ugyanígy végződik.

Amit a számok jelentenek

Szerkesztőségi skála
Pont Döntési sűrűség Szerencsehányad Mélység
1 Egy körben lényegében egy értelmes lépés van. A véletlen alig mozdít az eredményen. A szabály egy ülés alatt átlátható.
2 Két-három lépés közül a különbség hamar látszik. Egy-egy dobás számít, a játszma íve mégis követhető. Egy végigszámolt példa elég a használathoz.
3 A lépések hatása a következő körben derül ki. A véletlen és a terv nagyjából egyforma súlyt kap. Kell hozzá a fogalomtár egy-két szócikke.
4 A társ lépése átírja a saját számításodat. A szerencse egy-egy kört eldönt, a játszmát ritkán. Több tábla kell, mire a következtetés megáll.
5 Majdnem minden körben hosszú az elágazás. A dobás vagy a húzás viszi a végeredmény nagyját. A modell több anyaggal együtt olvasható.
A pont a tanmodellre vonatkozik, abban a szabályváltozatban, amelyet a bontás leír. Más háziszabály mellett a szám elcsúszhat.

Jelölők

Téma

Mélység

Szerencsehányad

Üres kártyapakli geometrikus ábrája.

Pakli

A fogyó pakli matematikája

A Hídív tanmodell egy 52 lapos paklit használ. Öt lap közül a kőr esélyét hipergeometrikus képlettel számoljuk, majd megnézzük, miért nem „jár” a szín attól, hogy rég nem jött.

Mély · szerencsehányad közepes · 4 játékos · kb. 50 perc

Öt műhelyállomás és három bábu felülnézetben.

Munkás

Öt állomás, három bábu

A Műhelykörben a bábu blokkol, a fa és az üveg piaci pontja eltér, a tervjegy pedig csak a játszma végén fizet. Két négykörös vonalat számolunk végig.

Mély · szerencsehányad alacsony · 2–4 játékos · kb. 70 perc

Narancs és kék kockák halmaza.

Kocka

Küszöb a kockahalmazban

A Kockaívben a siker 5 vagy 6 egy hatoldalú kockán. A tábla megmutatja, hogyan nő a legalább egy siker esélye, és mikor ér többet egy biztos pont az új dobásnál.

Alapozó · szerencsehányad magas · 1–5 játékos · kb. 30 perc

Nyolc eltérő mintájú jelzőlapka.

Együttműködés

Amit a társad nem mondhat ki

A Jelzőtáblán a közlés egy tizenkét szavas listából jön, és körönként három jel fér el. A közös sorrend többet ér, mint a leleményes, de előre le nem beszélt utalás.

Középső · szerencsehányad alacsony · 2–4 játékos · kb. 40 perc

Kis izometrikus város műhelyekkel és utakkal.

Körök

Akciópont a körvárosban

A Körváros egyjátékos, körökre osztott modell. A műhely termel, az út fenntartást növel, a készlet pedig negatívba futhat. Két építési út öt köre áll a táblában.

Mély · szerencsehányad alacsony · 1 játékos · kb. 90 perc

Hogyan készül egy bontás

  1. A matematikai szerkesztő leírja a szabályt úgy, hogy egy idegen asztalnál is végig lehessen játszani a példát.
  2. Az adatellenőr a tábla minden celláját újraszámolja, a képlet változóit külön sorba írja.
  3. Az olvasószerkesztő megnézi, hogy a következtetés a táblából jön-e, vagy egy olyan mondatból, amelyhez nincs szám.
  4. A kész anyag a mechanika-indexbe kerül, a kiemelt szavak a fogalomtárhoz kötődnek.

Ha egy szám elcsúszik, a javítást a cikk végére írjuk, a hibás cellát pedig kicseréljük. Beküldeni az együttműködés oldalán leírt rend szerint lehet.

Teljes szócikk a fogalomtárban