Pakli
A fogyó pakli matematikája
A Hídív tanmodell egy 52 lapos paklit használ. Öt lap közül a kőr esélyét hipergeometrikus képlettel számoljuk, majd megnézzük, miért nem „jár” a szín attól, hogy rég nem jött.
Csillagberek
Játékelemző füzet
Itt a füzet öt tanmodellje áll, témára, mélységre és szerencsehányadra szűrhetően. A jelölők együtt hatnak: ha a paklit és a magas szerencsét egyszerre kéred, csak az a bontás marad, amely mindkét feltételnek megfelel. Ha nincs ilyen, a lap megmondja, és a Teljes jelölővel vissza lehet nyitni a listát.
A modellek a szerkesztőség asztalán készültek. Arra valók, hogy egy szabályt számokkal lehessen elmondani anélkül, hogy egy kiadó nevét vagy egy polcon álló doboz címét kellene kölcsönvenni. A skála a mi munkanyelvünk. Nem közönségpont, nem szavazat, és nem ígéret arra, hogy egy otthoni játszma ugyanígy végződik.
| Pont | Döntési sűrűség | Szerencsehányad | Mélység |
|---|---|---|---|
| 1 | Egy körben lényegében egy értelmes lépés van. | A véletlen alig mozdít az eredményen. | A szabály egy ülés alatt átlátható. |
| 2 | Két-három lépés közül a különbség hamar látszik. | Egy-egy dobás számít, a játszma íve mégis követhető. | Egy végigszámolt példa elég a használathoz. |
| 3 | A lépések hatása a következő körben derül ki. | A véletlen és a terv nagyjából egyforma súlyt kap. | Kell hozzá a fogalomtár egy-két szócikke. |
| 4 | A társ lépése átírja a saját számításodat. | A szerencse egy-egy kört eldönt, a játszmát ritkán. | Több tábla kell, mire a következtetés megáll. |
| 5 | Majdnem minden körben hosszú az elágazás. | A dobás vagy a húzás viszi a végeredmény nagyját. | A modell több anyaggal együtt olvasható. |
| A pont a tanmodellre vonatkozik, abban a szabályváltozatban, amelyet a bontás leír. Más háziszabály mellett a szám elcsúszhat. | |||
Téma
Mélység
Szerencsehányad
Nincs ilyen kombináció a füzetben. A csoportok első gombja, a teljes jelölő, visszaadja a többi anyagot.
Pakli
A Hídív tanmodell egy 52 lapos paklit használ. Öt lap közül a kőr esélyét hipergeometrikus képlettel számoljuk, majd megnézzük, miért nem „jár” a szín attól, hogy rég nem jött.
Munkás
A Műhelykörben a bábu blokkol, a fa és az üveg piaci pontja eltér, a tervjegy pedig csak a játszma végén fizet. Két négykörös vonalat számolunk végig.
Kocka
A Kockaívben a siker 5 vagy 6 egy hatoldalú kockán. A tábla megmutatja, hogyan nő a legalább egy siker esélye, és mikor ér többet egy biztos pont az új dobásnál.
Együttműködés
A Jelzőtáblán a közlés egy tizenkét szavas listából jön, és körönként három jel fér el. A közös sorrend többet ér, mint a leleményes, de előre le nem beszélt utalás.
Körök
A Körváros egyjátékos, körökre osztott modell. A műhely termel, az út fenntartást növel, a készlet pedig negatívba futhat. Két építési út öt köre áll a táblában.
Ha egy szám elcsúszik, a javítást a cikk végére írjuk, a hibás cellát pedig kicseréljük. Beküldeni az együttműködés oldalán leírt rend szerint lehet.